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来源:米乐体育app 发布时间:2025-04-16 13:07:14
自 2017 年 3 月推出 Nintendo Switch 以来,已逝去了漫长的八年。游戏领域——更加不用说世界本身——已发生了巨大的变化。当它的竞争对手PlayStation 4 和Xbox One 正处于产品周期的中期时,它却在一代中期发布,最初感觉就像一个脚注。为什么任天堂会在高清时代发布一款手持设备,而每个人的口袋里都有一部智能手机?它独特的家庭友好型游戏品牌难道不看起来慢慢的变成了过去吗?
而且这款游戏机也可能以失败告终,意味着任天堂的终结。在它的前身 Wii U 灾难性地发布之后——这款游戏机的目的和它的名字一样模糊——许多人对新任天堂游戏机的前景持批评态度。即使这款游戏机卖得很好,这家曾经引领潮流、开拓进取的公司如何融入当时的生态系统?即使他们用第一代 Wii 赚了大钱,但他们最好的日子似乎已逝去了。
现在回想起来,这一切都显得有些古怪。在有史以来最长的主机世代之一和创纪录的销量过程中,认为这不可能实现几乎是愚蠢的。
但这肯定不容易。任天堂的最佳游戏之所以受到喜爱,并不是因为它们遵循了制作方式的趋势,而是因为它们该怎么样制作。任天堂的认可印章(以前是字面意义上的印章)意味着玩家所寻求的体验将是顶级的。尽管许多最大的第三方特许经营权,如《使命召唤》或《Madden》可能由于技术限制而从任天堂硬件上转移,但这款混合游戏机很快就凭借大量现有热门游戏的掌上移植版、大量如今已成为标志性的独立游戏,并还有其首屈一指的第一方游戏,站稳了脚跟。
虽然它的继任者——名字很巧妙的 Switch 2——还在等待即将发布的版本,但很多拥有 Switch 的人很有可能会在下一款重磅产品问世后继续玩它的游戏。
滚石杂志以此为 Nintendo Switch 评选出了最佳游戏。虽然可供选择的游戏多得令人眼花缭乱,但我们仍旧是选择只评选 Nintendo Switch 独有的游戏,这在某种程度上预示着没有像Fortnite这样的跨平台发行游戏,也没有在 PC 上站稳脚跟的独立游戏。而且(几乎)没有重新发行、重制或重制版,因为虽然任何一个人都喜欢老游戏,但真正考验游戏机影响力的还是它能带来什么新东西。
尽管路易吉从 1983 年就开始活跃,但他长期以来一直是外向的兄弟马里奥的配角。尽管多年来他慢慢的变成为粉丝的最爱,并形成了更傻气、经常讽刺性地很酷(因为一点也不酷)的形象,但这位身穿绿色衣服的水管工很少有机会大放异彩,直到 2001 年他作为独立游戏首次亮相《路易吉洋楼》。然而,即使是这样的游戏也很少见,近二十年来只有两次亮相。
但当任天堂向玩家展示 Switch 在其初期的真正意义时,他们要大招。终于又到了路易吉的时代。
《路易吉洋楼3》由 Next Level Games 开发,讲述了这对兄妹二人组和永远的电灯泡公主桃子(连同她的仆人)乘飞机集体度假,到达他们在山间一家不祥地称为“最后的度假胜地”的酒店。然后鬼魂来了。险些逃脱了上一部洋楼游戏中的反派 King Boo 的攻击,这位不那么勇敢的兄弟必须鼓起勇气再次拯救世界。
《路易吉洋楼》 系列一直与其他马里奥游戏不同,但在动作玩法上采用了更有条理的方法。玩家的任务不是奔跑和跳跃,而是带着手电筒和吸尘器在黑暗的走廊里爬行,追捕奇怪的鬼魂。该系列的第三款游戏无疑是其中最好的,它编织了一个类似生化危机的结构,路易吉必须一层一层地慢慢爬回地下室,以解锁新物品和新路径。虽然它很少让人感到害怕,但任天堂 Switch 上的视觉效果给游戏带来了一种令人毛骨悚然的氛围,阴暗的角落被蜡烛照亮,手电筒闪烁,令人印象非常深刻地捕捉到漂浮在空气中的灰尘和污垢的粒子效果。
《路易吉洋楼3》是一款出色的沙发合作游戏,其中第二个玩家可以扮演路易吉的替身来解决复杂的谜题。《路易吉洋楼 3》对这个深受喜爱的系列进行了现代化和深化,表明即使是较年轻的姊妹系列也值得关注。
尽管《口袋妖怪》是有史以来最大的媒体资产,但它始终不失低调。在最初的 Game Boy上一炮走红,随后风靡全球后,该系列游戏大多是小型、儿童友好的 RPG 游戏,并坚持在手持设备上(毕竟,它们是口袋妖怪)。
然而,即使该系列持续不断的发展,主线作品也很少尝试扩大范围。当他们这样做时,比如 2019 年的《剑与盾》二部曲——第一代为家用游戏机开发的《宝可梦》——结果显然不尽如人意。虽然它们一直卖得很好,但到了 2020 年代,《宝可梦》是时候改变了。
进入《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》的世界,这是一款“续集”游戏,部分是主系列的衍生作品,打破了该系列的一些既定规则。《阿尔宙斯》是一部穿越时空的故事,故事背景设定在精灵宝可梦世界的早期,当时与这些神奇生物生活在一起并不是一种基于宠物所有权与斗狗的身份象征,而更多的是一种生存。
“生存”是关键,因为《阿尔宙斯》是该系列中第一款允许玩家直接受到野生宝可梦攻击的游戏。通过将经典模式的静态回合制战斗转变为更具动态的动作体验,《阿尔宙斯》让该系列与时俱进,并对宝可梦数十年来的体验做出了最有意义的改变。
尽管有更多主线作品和重制版不断推出,但它们都让人感觉停留在过去。《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》感觉像是该系列的真正前进方向——部分确实如此,续集将于 2025 年晚些时候推出——但它仍然是任天堂 Switch 上口袋妖怪角色扮演游戏的权威之作。
任天堂众多可爱角色中,柯比是该品牌的支柱之一,但很少受到与马里奥家族同等的尊重。柯比会定期出现在实验性衍生产品或新设备功能展示中,最初出现在任天堂 Switch 上的主要是 NES 在线库中的复古游戏和一些廉价的 eShop 游戏,这些游戏旨在让孩子们低成本消遣。这个小家伙甚至没有被邀请参加马里奥的派对或打高尔夫球。
但随着《星之卡比:被遗忘的土地》的推出,这只永远饥饿的毛茸茸的小家伙终于得到了应有的回报。《星之卡比:被遗忘的土地》是有史以来第一款全 3D 星之卡比游戏,它将该系列的平台游戏模式(“吃东西,变成它们”)带到了一个更加华丽的虚拟空间。虽然它仍然是一种比《超级马里奥:奥德赛》等游戏更简单的游戏,但《星之卡比》在 Switch 上的精彩时刻,是让您尽情享受视觉盛宴的最引人入胜的方式之一。
玩家可以单独或双人合作,探索每个线性设计的关卡,打败坏人并吸收物品以适应他们的特征。你可以真正地吸入一辆汽车,这会产生一个有点令人难以忘怀的画面:柯比伸展在车身周围,就像一条膨胀的蛇吞下了一整个鸡蛋(这很奇怪!)。
有时,游戏玩法感觉就像是来自一款失传已久的任天堂 64 游戏,如今的成年人可能仍对这款游戏记忆犹新。但这也是它的优点;星之卡比游戏通常比最初看起来更有深度,尤其是随着终局挑战慢慢的变困难。如果星之卡比和被遗忘的土地最终成为一段时间内唯一的主线作品,那么在粉红色的马勃球被放回架子等待下一次出场时,这是一个值得享受的里程碑。
众所周知,任天堂是游戏界首屈一指的家庭友好型公司,因此当他们在 2014 年介入并发行白金工作室的 Wii U 独占游戏《猎天使魔女 2》时,人们感到十分震惊。《猎天使魔女》是一款暴力血腥的硬核动作游戏,由《鬼泣》的创作者制作,主角是一个持枪的性感女巫,身穿紧身皮衣,脚踩高跟鞋(也是枪)。
不用说,这很令人惊讶。尽管销量不佳(毕竟是在 Wii U 上),但选择《猎天使魔女》似乎是任天堂很久没有冒过的出乎意料的风险,这就是为什么 Switch 续集的承诺让粉丝们垂涎欲滴。经过八年的等待,《猎天使魔女 3》终于在 2022 年问世,并满足了人们的期望:更多的猎天使魔女。
《猎天使魔女 3》的动作惊险刺激,包括多种攻击系统、武器和瞬间闪避,可激活慢动作“女巫时间”,是有史以来最好的砍杀游戏之一。它的故事是多宇宙的胡言乱语,但它的硬核游戏资质是可靠的;基本上没有任何游戏能与 Switch 相提并论。《猎天使魔女3》在很多方面都是该品牌有史以来最不像任天堂的游戏,但它的成人专属强度是一个显著的变化,并表明了玩家愿意做出绝对疯狂的选择,希望这种选择能延续到下一代 Switch 2。
任天堂作为游戏开发商留下的遗产中,很大一部分是游戏设计精良。从 NES 时代开始,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等系列游戏巩固了定义行业的游戏机制和理念,其中很大一部分是他们对关卡设计的理念。 《超级马里奥兄弟》游戏节奏极佳,先引入新机制或新挑战,再通过艰苦学习的技能增加紧张感,玩家会一遍又一遍地沉迷其中,需要多年时间才能掌握。
挑战的艺术正是多年来推动《超级马里奥兄弟》速通和模组社区发展的动力,精通技术的玩家们不惜一切代价,钻研游戏代码,创造难度成倍增加的自定义关卡。总有另一座山需要攀登。
任天堂 (最终) 利用了这一点,在 2015 年为 Wii U 推出了《超级马里奥制造》 ,让玩家可以自由地在蘑菇王国中创造自己独有的极度困难或愚蠢的关卡 — — 这一次,是在主人的监督下。续集,2019 年的《超级马里奥制造 2》广泛开放了该工具包,包含的资产和视觉元素不仅来自《超级马里奥兄弟 1》或《超级马里奥兄弟3》,还包括后来的作品,如《超级马里奥世界》、《新超级马里奥兄弟 Wii U》,甚至《超级马里奥 3D 世界》,2.5D 等距风格从字面上改变了游戏空间的尺寸。
超级马里奥制造 2拥有如此多的变体,是创意人士的理想平台,他们希望花时间构建自己的挑战,而不是简单地推翻任天堂。它也激发了人们对其他Maker游戏的强烈兴趣——例如塞尔达,尽管该公司是否愿意打开这个潘多拉魔盒还有待观察。
在马里奥的创造者宫本茂的所有疯狂想法中,很少有像《皮克敏》这样离奇的。这款游戏的灵感来自他对园艺的热爱,游戏围绕着一位被困在外星球(剧透:那是地球!)上的四分之一大小的太空船长展开,他收集资源来修复他失事的飞船。为了做到这一点,他使用奴隶劳动力,利用被称为皮克敏的小叶头生物的瞬间和永恒的奉献精神。
该游戏既是实时战略游戏,又是可爱的益智游戏,在这段旅程中,玩家必须搜寻花园和地下深处以搜寻金霸王电池和按钮,同时在必要时将数千只可爱的皮克敏送入死地。
《皮克敏 4》于 2023 年问世,是该系列的最佳版本,它恢复了前两部作品中一些在第三部作品中被忽略的令人发指的难度,同时还增加了一些新元素,使游戏更容易管理和随时玩。玩家控制救援队的多名成员,这是一个太空旅行小组,其任务是拯救奥利玛,尽管他们立即坠毁并陷入完全相同的困境。
切换角色并划分不同的皮克敏小队,让游戏变成了一款多层次的解谜和资源管理游戏。皮克敏都遵循不同的元素力量,有些能够抵御火焰,而有些则能在水下呼吸,或者在战斗中为愤怒的小鸟和蟾蜍提供有毒的祭品。
作为任天堂最具创意的系列之一,《皮克敏》本身就是一个不需要太多改造的系列。每次迭代核心概念并做得更好就足够了,而《皮克敏 4》是这种设计的当前巅峰,也是一款巧妙地在舒适、温馨的游戏和普遍存在的恐惧之间找到平衡的游戏。
Nintendo Switch 最大的优势之一显然是其双重外形,既可以作为家用游戏机,也可以作为手持设备。这一功能有助于丰富其游戏库,因为它将传统上只在 Nintendo 3DS 等移动设备上流行的游戏纳入其中,并通过更高级的感觉和大规模设计来提升游戏质量。
《怪物猎人崛起》(2021 年) 最初作为任天堂 Switch 独占游戏发行,比其他任何游戏都更能体现这一理念。尽管该系列最初于 2004 年在 PlayStation 2 上推出,但它在 3DS 等便携式设备上取得了最大的成功,使其成为一种全球现象,销量达数百万份。《崛起》打破了这一差异,带来了 2018 年《怪物猎人:世界》等主机游戏的视觉保真度,同时还保留了帮助该系列充满活力的核心便携吸引力。
虽然《崛起》比机械密集且复杂的《怪物猎人:世界》更精简,但它彻头彻尾是一款怪物猎人游戏。玩家的任务是追踪和杀死大型野兽,并收集它们的资源以获得更强大的装备,一遍又一遍。这是一个令人陶醉的循环,很容易成为 100 多个小时的时间消耗,这使得最初的 Nintendo Switch 版游戏比后来移植到 PlayStation 和 Xbox 的版本更受欢迎;如果你要全身心投入到狩猎中,你不妨把它带到任何地方。
在发布《猎天使魔女 3》之前,PlatinumGames 曾尝试为任天堂打造一个全新的 IP,即 2019 年的《异界锁链》。这是一款受赛博朋克和动漫启发的动作游戏,带有开发商 DNA 的所有特征。虽然《异界锁链》没有《猎天使魔女》那么色情,但它同样具有激烈的战斗,这次的主角是双主角,他们可以同时发动攻击来击倒坏人。
但与之前几乎完全依赖战斗的游戏不同,《异界锁链》还融合了侦探类游戏的元素。游戏以反乌托邦的未来为背景,讲述了一对双胞胎在游戏的大都市中担任警察的故事,他们负责制止最近发生的一系列跨维度事件,这些事件中被称为“嵌合体”的生物从星界突破,对物质世界造成严重破坏。在战斗间隙,玩家必须带领他们选择的双胞胎作为主要角色与 NPC 交谈和采访,以获得有关异常性质的线索,从而让他们能够解决谜题并推进故事的发展。
调查元素为这款以动作为导向的游戏增加了一层复杂性,但战斗本身也具有令人惊讶的深度,这迫使玩家同时控制两个实体:双胞胎和一个名为“军团”的幽灵,后者被拴在主角身上并在战斗时提供协助。同时控制两个角色而不采用回合制系统可能会让人感到困惑,但《异界锁链》坚持营造一种复杂但又不过分复杂的动态,其曲折的科幻故事使其成为任天堂 Switch 上最好的叙事冒险游戏之一。
每一代游戏机都会发布大量的马里奥游戏,从所有基于运动的衍生产品到派对游戏,你几乎肯定会认为也会有源源不断的经典设计的 2D 平台游戏问世,玩起来和原版游戏一样。但事实并非如此!在 2023 年推出超级马里奥兄弟奇迹版之前,任天堂主要专注于制作 3D 或伪 3D 游戏,慢慢等待时机,同时弄清楚如何有意义地推动传统马里奥游戏的理念。在新超级马里奥兄弟 Wii U和奇迹版之间 11 年的间隔中,答案变得清晰起来:让马里奥变得奇怪吧。
玩过马里奥游戏的人都应该熟悉《奇迹男孩》的基本内容。在简单易懂的设置之后,玩家可以从蘑菇王国的几个角色中进行选择,通过跳跃、冲刺和摇头来闯过危险重重的多彩关卡。虽然基本原理是一样的,都是利用能量提升来改变马里奥的能力,比如发射火和冰,但《奇迹男孩》通过让能量提升变得更奇怪(比如把玩家变成一头推土机大象)或将其应用到世界设计本身,让无生命的物体焕发生机或扭曲前景和远处背景之间的视角,扭曲了这一概念。这款游戏深受《爱丽丝梦游仙境》的启发,旨在先呈现熟悉的理念,然后用彩色超现实主义来颠覆它们。
其设计元素上还有一些细微的改动,这些改动一开始可能会被忽视,但最终会逐渐显现出来。每个关卡的滴答计时器不再存在,这种计时器迫使玩家不惜牺牲跳跃时的精准度也要冲到终点;在《奇迹男孩》中,玩家的目标是沉浸在世界中,寻找可能导致秘密区域或扭曲现实的变化的异常或怪异之处。这也是为数不多的对马里奥角色进行美学重新设计的作品之一,采用了全新的艺术方向,使每个角色都更具情感表达能力,并对周围环境做出反应。与 21 世纪初以来的前作中较为通用的多边形设计不同,这里的每个角色模型都放弃了逼真的比例,使其轮廓变得扁平,比以前更多地展示他们的面部和肢体语言。这是对 NES 时代精灵创建方式的刻意回归,在像素线之间刻画出人物特征,这种效果让人感觉永不过时。
曾经有一段时间,大多数北美观众都不知道《火焰纹章》游戏是什么。随着该系列角色马尔斯和罗伊在 2001 年《任天堂明星大乱斗DX 》中推出,许多粉丝都摸不着头脑,想知道这两位挥舞着剑的英雄是谁。但兴趣被激发了,在任天堂大力推动本地化工作后,《火焰纹章》已成为该公司全球首屈一指的系列之一。
多年来, 《火焰纹章》主要在任天堂 DS 等掌上设备上推出,2019 年,《火焰纹章:风花雪月》重返家用游戏机,并推出了《风花雪月》——这是该系列迄今为止在范围和设计上最雄心勃勃的作品。这款游戏忠于其根源,仍然是一款复杂的战术角色扮演游戏,玩家必须在类似国际象棋的等距战场上部署部队并做出战略决策。《风花雪月》的新颖之处在于其整体框架,它将三个故事分支联系在一起,玩家必须选择在校园环境中遵循这些故事,这更像是基于文本的游戏或约会模拟器,而不是标准的战术角色扮演游戏。
《风花雪月》的故事情节非常庞大,需要多次通关才能追到结尾。该游戏将系列历史上广为人知的所有社会政治阴谋与肥皂剧式的《绯闻女孩》式高中动态融为一体。不知何故,这种做法奏效了,让《火焰纹章:风花雪月》成为该系列中最平易近人的作品之一,尽管它掩盖了其机械深度。如果任天堂聪明的话,他们会在 Nintendo Switch 2 上推出续集,继续扩展之前的工作。
与其竞争对手不同,任天堂并不以收购第三方工作室来制作游戏而闻名。凭借对细节和监督的严谨承诺,他们收购开发商的少数几次通常都取得了惊人的成绩,例如 2007 年收购《异度之刃》系列的开发商 Monolith Soft。
经过四部游戏的开发,《异度之刃》已经成为了游戏界最出色的动作角色扮演游戏系列之一,其以打造可与《上古卷轴:天际》等流行文化热门游戏相媲美的庞大开放世界而闻名,同时在科幻奇幻背景中呈现了扣人心弦的故事,让人想起了九十年代最伟大的日本角色扮演游戏。
最新作品《异度之刃 3》被广泛认为是这个广受好评的系列中最好的作品,其精简的控制方式允许玩家在战斗中实时控制六个角色中的一个,随意切换角色,而其他角色则作为 NPC 保持活跃。当战役本身可能长达 150 小时时,让动作角色扮演游戏令人兴奋是关键;这是一款不断提供新地点供玩家探索、掌握新能力以及不断展开的剧情曲折的游戏。
虽然这款游戏的技术野心可能超出了 Switch 的要求,有时游戏的视觉效果也不佳,但它仍然是一部设计精美的史诗巨作,帮助任天堂重新定义了 RPG 粉丝们值得追随的品牌,这些粉丝在 21 世纪初将大部分大型角色扮演游戏系列输给了PlayStation 后,可能已经放弃了任天堂的平台。
在永无止境的实时服务和竞争性在线游戏海洋中,任天堂历来都与这一趋势保持距离。尽管 Switch 是《堡垒之夜》和《火箭联盟》等游戏的发源地,但该公司本身一直回避在线射击游戏——部分原因是缺乏可靠的在线服务——但最有可能是因为这种氛围与他们更具触感的本地多人游戏方式不相符。
但随后出现了Splatoon。Splatoon是一款最初为 Wii U 发布的第三人称射击游戏,它采用了任天堂游戏的各种理念——奇异的角色灵感、适合家庭的基调和独特的噱头——并将其变成了一种令人震惊的引人入胜的在线 年的Splatoon 3利用 Switch 的强大功能,使其基于物理的游戏玩法和在线连接性都比以往更好。
游戏的前提很简单(有点简单):玩家扮演 Inklings,尖耳朵的小乌贼,可以使用油漆枪覆盖竞技场地图的表面。主要目标是两支 4v4 队伍用他们的墨水覆盖大部分游戏竞技场,沿途互相喷漆(非暴力!)。当然,问题在于 Inklings 可以在他们自己的油漆状溅射中“游泳”,这意味着一支队伍覆盖的地图越多,该队伍穿越和控制该区域的速度就越快。覆盖面积最大的队伍获胜。
还有其他模式,例如合作 Boss 战和纸牌游戏,但Splatoon的真正吸引力在于它对多人射击游戏的创新看法,这种游戏对每个人来说都很容易上手且相对无压力,即使孩子们学会融入粘稠物中并像 T-1000 一样突然出现在敌人身后。
虽然将《马里奥赛车 8 豪华版》称为一款新游戏 可能有些牵强(从技术上讲,它是 2014 年作品的重新发布版),但可以肯定地说,任天堂称其为“豪华版”并不是开玩笑。《马里奥赛车 8 豪华版》是任天堂 Switch 的主要首发游戏之一,从战略上讲,它保留了原版的所有内容,并在随后的几年中进行了多次更新,在基础游戏中添加了 48 个新赛道 — — 足以证明这是一个全新的版本。
但从本质上讲,它只是《马里奥赛车》 。作为游戏界最受欢迎的系列之一,它的易玩性和竞争性使该系列成为跨世代游戏玩家的最爱。这是一款孩子们可以和朋友或父母一起玩的游戏,父母也可以买来搭配几杯饮料,重温他们的宿舍时光。
《马里奥赛车 8 豪华版》甚至不是那种有大噱头的版本,不像 2003 年的Double Dash那样迫使玩家使用两个不同的驾驶员,也不像 Wii 版那样以动作控制转向为荣。相反,《马里奥赛车 8》只是坚持了使该系列成功的核心元素。它很容易理解,很难掌握,而且几乎总是很有趣。
当新冠疫情达到顶峰时,《动物之森:新地平线》给人的感觉就像是世界上每个人都需要的消遣。在每个人都被困在家中和心灵宫殿的时候,能够与拟人化的狸猫和小鸟朋友一起前往海滩岛屿度假胜地,是比现实世界令人沮丧的状态更理想的选择。
但说《集合啦!动物森友会》唯一的优点与 2020 年的集体斯德哥尔摩综合症有关,这削弱了游戏的许多优点。作为一款社交模拟器,它与《模拟人生》等游戏相比有点简单,只需要在耕种资源和建造房屋之间进行简单的互动,但它缺乏扮演上帝的能力,但它的魅力弥补了这一点。
在《集合啦!动物森友会》中,玩家可以建造自己的岛屿度假胜地(或大院,取决于你的喜好),但游戏流程很自然,自定义选项和能力的分配方式也很自然,同时教会玩家如何最好地利用手头的资源。这款游戏的目标是忙碌的工作;砍伐树木和用网捉虫子是无脑的乐趣,但沉溺于单调乏味的工作也有其好处,因为创意表达在岛屿建造过程中占据了主导地位。当你直接承包在城镇广场安装新的倒影池的工作时,你会意识到几个月前开始的行动终于有了成果。但时间都去哪儿了?
《动物之森:新地平线》并不是最费力的游戏,但它的每一项任务都让人感觉有点治愈。虽然有些人可能更喜欢花时间在数据挖掘地牢探索或无休止的竞技大逃杀中,但它提供了一种更轻松的方式来放松心情。
当任天堂要完成《塞尔达传说:荒野之息》的后续工作时,许多人都怀疑任天堂能否找到一种有意义的方式推动该系列的发展。在完善了开放世界的概念之后,答案会不会是回归到更小的世界?在感觉相当确定的《塞尔达传说》问世之后,新的《塞尔达传说》游戏会是什么样子呢?
解决方案是同时做很多事情。但实际上,这只是更多。玩家喜欢 2017 年《荒野之息》的一切——它的环境、基调和探索——都存在,而且不止于此。原本就很庞大的世界似乎对于 Switch 来说太大了,现在它的规模却扩大了一倍。过去Zelda游戏中更扣人心弦的故事被编织进了现代更柔和的忧郁基调中。喜欢在Minecraft中建造东西吗?见鬼,把这个也加进去吧。
从表面上看,《王国之泪》不应该如此成功。它是《塞尔达传说:荒野之息》2.0(有些人认为是 1.5),但将其归结为翻版会错过游戏的所有特色。是的,它建立在许多人之前已经探索过的现有世界之上,但它通过冲突重新构建了我们所知道的一切。当你拯救世界,而一切都变得一团糟时会发生什么?通过破坏过去的辛苦工作,《王国之泪》中现有的每个地点都是玩家不想看到的,他们需要看到的。隐藏在树林里的小农场怎么了?我们所有的朋友都在哪里?他们还活着吗?
通过让玩家扮演已经迷失的厌世林克,这款游戏再次沿用了原版游戏的框架——让玩家置身于角色对自己处境有情感记忆的时代——并将同样的情感赋予了我们。在玩完《塞尔达传说:荒野之息》后,玩家必须收拾残局,玩家能够感受到林克在恢复记忆并意识到自己失败时所感受到的绝望。
对于每个需要破解的复杂系统,《王国之泪》实际上更像是一种情感体验。即使结果不尽如人意,它仍然把所有事情都做对了。
此外,您还可以建造巨型机甲来向妖精和独眼巨人发射火力。如果您对此感兴趣的线《任天堂明星大乱斗特别版》/ 2018
非常火爆。在过去十年里,IP 混搭风潮席卷了流行文化,而《任天堂明星大乱斗》的诞生只是个简单的想法。如果马里奥和皮卡丘打架会怎么样?谁会赢?这种简单性使得
Smash Bros.不仅是一个永远新颖的想法,而且是一个无穷乐趣的游戏。与大多数任天堂游戏一样,它很容易上手,但它的战斗系统蕴含着丰富的复杂性,以至于它成为了格斗游戏和电子竞技社区的固定游戏,与《街头霸王》和《铁拳》等重量级游戏在全球受欢迎程度上不相上下。
是这一概念的巅峰之作,甚至可能永远不需要再推出另一部作品。89 个可玩角色来自游戏的各个角落,它既是怀旧炸弹,也是不断令人惊喜的游戏体验。谁知道内部运作或对抗如此多战士的最佳策略?这并不重要,因为混乱是吸引力的一部分。如今,跨界游戏风靡一时,但世界上没有哪个内容农场能够像任天堂的
Smash那样,将原本不该融合在一起的角色和世界融合在一起。新奇感永远不会消失,而且游戏背后还有一场高度复杂的竞技格斗游戏,这些都让Super Smash Bros. Ultimate成为独一无二的体验。4《俄罗斯方块 99》/ 2019
俄罗斯方块。这是事实。自 1989 年帮助推出 Game Boy 以来,Alexey Pajitnov 的这款令人上瘾的益智游戏已不仅仅是标志性游戏,更是世界文化心理中根深蒂固的一部分。但如何才能让一款完美的游戏变得更好呢?许多人都尝试过,多年来,
俄罗斯方块的版本层出不穷。但如果我们一直都遵循着获得终极俄罗斯方块体验的正确秘诀,那会怎样呢? 《俄罗斯方块 99》抄袭了《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏的大逃杀框架,将人们最喜欢的游戏元素——冥想式自我竞争——发挥到了极致。现在,游戏不再是为了打破自己或他人的最高分而竞争,而是直接打败其他人。
让玩家(当然是 99 名)同时参与,清除一排又一排的俄罗斯方块。清除行和堆叠组合会将垃圾倾倒到其他对手身上,随着每个对手被逐一击倒,继续前进变得更加困难。这是一个简单的概念,但就像俄罗斯方块本身一样,它的天才之处在于它的直截了当。虽然原版游戏是经久不衰的经典游戏,随时随地都可以玩,而且仍然令人愉悦,但
《俄罗斯方块 99》却更上一层楼,让粉丝们沉迷其中。在网上被一个不露面的敌人彻底击败是一种无与伦比的动力,促使人们再玩一次这款游戏,它实际上创造了“再玩一轮”这句线《超级马里奥奥德赛》/ 2017
(1996 年)和《超级马里奥银河》(2007 年)等作品不仅帮助重塑了该系列,还创新了三维空间中的运动和动作在整个行业中发挥作用的方式。凭借这样的血统,3D 马里奥游戏往往会成为一件大事。任天堂通常会花费数年时间来酝酿正确的概念和方向,以至于他们的每款设备可能只会生产一款这样的游戏(Wii U 根本没有)。可以说,作为高清时代第一款大型 3D 马里奥游戏,
承受着很大的压力。在大多数其他公司都放弃了他们可爱的吉祥物,而没有激烈动作的 3D 平台游戏大多已经走向衰亡的时候,马里奥能带来什么前所未有的东西呢?正如其名称所示,
就像是贯穿整个系列历史的一条漫长道路,也是对全球粉丝对这个角色的喜爱的一次庆祝。与《超级马里奥 64》一样,《奥德赛》让玩家控制马里奥通过一系列关卡,这些关卡就像是充满探索的小型沙盒。目标是追查每一个秘密,收集每一个月亮,并利用 Cappy(一顶有意识的帽子)击倒每一个古怪的坏人,这顶帽子让马里奥拥有敌人和物品的身体。用帽子拍打蘑菇怪,马里奥就会变成一个小怪物,紧咬更大的敌人的脚后跟。这是一种愚蠢的幻想,与马里奥游戏的趣味性相得益彰。但凭借可靠的创新关卡设计、一些相当严峻的挑战以及让人回想起该系列历史的重大时刻,
成功地让人感受到 3D 马里奥游戏应该有的柏拉图式理想。2《银河战士:恐惧》/ 2021
游戏的人都已经知道它的含义。该系列游戏可以追溯到 1987 年 NES 上的游戏,是最早的大型 2D 开放世界游戏之一,允许玩家在密集的垂直空间中探索地图的地下深处,逐渐增强实力并返回到以前的封闭区域。从那时起,几乎每家公司都尝试了自己版本的该子类型游戏,并将其许多关键设计融入到大型动作游戏中。尽管任天堂自己在 2002 年推出了《
,将《银河战士》系列重新打造为自己的第一人称射击游戏,让 2D 前提成为独立创作者进行迭代的素材,但粉丝们长期以来一直在等待该系列回归其本源 —— 这似乎只是一场白日梦,直到它成为现实。2021 年的
》惨败以来大部分被扔进垃圾箱的系列的回归,也是任天堂回归一种非常特殊的老派心态。虽然它的大多数现代游戏都削去了一些优势以使其更容易理解,但《银河战士:恐惧》完全倾向于复古难度和诡异、成熟的基调,而这在该公司最近的作品中几乎不存在。与作为正典前传的
三部曲 不同,Dread是 Game Boy Advance 游戏Fusion(2002) 的完全续集,故事围绕着赏金猎人 Samus Aran(当时她因Smash Bros.游戏而出名,而不是她自己的游戏)展开,她再次被遗弃在外星球上,一贫如洗,被迫在黑暗中生存。玩家必须找到穿过星球迷宫般的洞穴的路,一个名叫 EMMI 的冷酷无情的杀手机器人会不断追捕玩家。EMMI 的场景让人想起原版游戏(原版游戏本身的灵感来自电影《异形》),是任天堂有史以来最接近惊悚恐怖的作品。与
或《王国之泪》等游戏相比,《银河战士:恐惧》可能显得很小——这在一定程度上是正确的。但规模较小并不总是意味着较差,尽管任天堂在创新和重塑自我方面取得了奇迹,但它也抛弃了许多在 90 年代玩任天堂游戏的铁杆玩家。《银河战士:恐惧》感觉就像是回到了任天堂更顽强的根源;它是一种需要仔细思考和紧密反应的刺激之旅。这可能是一次性事件,但《银河战士:恐惧》展示了任天堂的一面,许多人认为我们再也看不到了。1《塞尔达传说:荒野之息》/ 2017
的主旨,它既刻画了它无可否认的简单故事,也刻画了游戏本身。它讲述了林克在战斗中失败的故事,在被加侬打败一个世纪后,他醒来发现自己身处一个陌生的世界。它忠于该系列第一款游戏的前提,讲述了一个关于可能性的故事,只要有正确的思路,你想做的任何事情都可以实现。与该系列的旧作不同,旧作大多是线性的,要求玩家获得为下一个大地下城或战斗量身定制的新物品,而
是一个完全开放的世界。玩家会得到一架滑翔机,后来是一匹马,但去哪里完全由他们自己决定。游戏中有几个大区域需要攻克,通过建立联盟和收集古代武器可以帮助夺回海拉鲁,但说实话,你可以直接拿起控制器直奔最终 Boss。这很可能会以失败告终,但这就是重点。虽然许多游戏都声称是关于玩家选择的,但事实上它们仅限于一套狭窄的系统,从而制造出选择的幻觉。在
中,山顶上的烟囱可能会引起人们的兴趣,但没有一点路径点或线索来指示如何到达那里。也许你会试着坚持下去,囤积耐力果实,以便像《绝岭雄风》一样攀爬山腰,或者更巧妙地引发一场灌木丛火灾,让林克能够用滑翔机一路抓住空中的空气。《荒野之息》
的成功并不在于复杂的传说或史诗般的战斗,而在于细节。除了许多字面意义上的谜题之外,每个问题都是一个需要解决的个人谜题——如何在寒冷的雪山上生存,或者在地面上追捕一条天龙。但它最大的优势不在于讲述电影般的故事,也不在于遵循人们对幻想游戏的先入之见,而是在于它确实是一款电子游戏。碰巧的是,这款特定的视频游戏不仅是 Nintendo Switch 上最好的游戏,而且能够说是有史以来最伟大的游戏。
增长940%,突然爆火!苹果商店排名飙升至第二,特朗普关税下,美国人正大量下载这款中国App:堪称“省钱利器”
随着大量中国厂商的宣传视频在TikTok上骤然爆火,一家原本在普通美国人那可能并不算特别出名的中国跨境B2B电子商务平台DHgate,也在短短数天内悄然被推上了美区App商店最火热的位置。
感觉特朗普又要变卦了。在关税政策上,我们至少已经看到了两大变。第一变,4月2日推出所谓“对等关税”,随后股市暴跌,汇市动荡,几天后,特朗普不得不宣布,暂停关税90天。
知名律师谈“订婚案”二审焦点问题:无实质性关系、鉴定意见未出先捕,影不影响判决?
焦点一:该案中,男方依据女方内裤、擦拭物、房间内的纸巾中,未检出人精斑及STR分型,只是床单上有精斑等为由,对是否发生实质性性行为,并对违背妇女意志的控诉提出质疑或反驳,其是否有法律依据?
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还可领取就业见习补贴。每人每年最高30240元!补贴条件:用人单位每月按不低于当地最低工资80%的标准对见习人员支付工作补贴。
连续三天高烧到39摄氏度。深圳市第三人民医院感染科专家紧急提醒,作为经恙螨幼虫传播的急性传染病,正进入高发期。
一套18年前已被法院拍卖的房子,竟因原房主“钻空子”被二次转卖。近日,深圳龙岗区法院审理的一起刑事案件引发关注:原房主钟某彪利用司法拍卖与产权登记的“信息差”,将法院已拍卖的房产再次转卖,因诈骗罪一审被判11年半。这场离奇交易背后,暴露出法拍房交易中的多重漏洞。
在阅读此文之前,麻烦您点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持文、编辑小娄2022年12月29日这天,消失在大众视野许久的央视主持人朱军在社交平台上更新了一则内容。
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